2024 लेखक: Priscilla Miln | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-18 01:14
आभासी वास्तविकता तकनीकी माध्यमों से बनाई गई है और वास्तविक समय में मौजूदा वास्तविकता के एक कृत्रिम मॉडल का प्रतिनिधित्व करती है। संवर्धित वास्तविकता कृत्रिम तत्वों को दुनिया की धारणा में लाती है, और वास्तविकता को पूरी तरह से प्रतिस्थापित नहीं करती है।
एआर ग्लास क्या होते हैं?
संवर्धित वास्तविकता की दिशा VR की तुलना में अधिक धीमी गति से विकसित हो रही है, हालांकि विशेषज्ञों की राय के अनुसार, यह क्षेत्र अधिक आशाजनक है। VR एक बहुत ही सीमित दुनिया है, जो वर्तमान में ज्यादातर इमर्सिव गेमिंग के लिए उपयोग की जाती है, और डेमो में बहुत कम या कोई भिन्नता नहीं होती है। वास्तविक समय में संवर्धित वास्तविकता आवश्यक जानकारी को दर्शाती है। गैजेट एक ही समय में नेविगेटर, इंटरनेट एक्सप्लोरर और आयोजक के रूप में कार्य करता है।
ऑगमेंटेड रियलिटी ग्लास में, उपयोगकर्ता अतिरिक्त उपकरण (स्मार्टफोन, पीसी या कंसोल) से बंधा नहीं है। कार्रवाई की स्वतंत्रता एप्लिकेशन के डेवलपर्स तक सीमित नहीं है। इंटरफ़ेस पारभासी है, इसलिए एक ही समय मेंउपयोगकर्ता खुद को वास्तविक दुनिया में पाता है, और संवर्धित वास्तविकता में, पूर्ण विसर्जन नहीं होता है। लेकिन अतिरिक्त वास्तविकता वाले चश्मे की खरीद बहुत अधिक लागत (बाजार पर अभी तक कोई बजट मॉडल नहीं हैं), प्रौद्योगिकी की अपूर्णता और स्थायी उपयोग के लिए गैजेट की अनुपयुक्तता द्वारा निरस्त कर दी गई है।
एआर चश्मा डेवलपर्स
ऑगमेंटेड रियलिटी ग्लास में परिप्रेक्ष्य देखने वाले पहले Google इंजीनियर थे। कंप्यूटर की दिग्गज कंपनी Google ग्लास मॉडल पेश करने वाले पहले लोगों में से एक थी, जिसमें प्रभावशाली तकनीकी विशेषताएं हैं। बुनियादी कार्यों के सेट (अतिरिक्त लागत के लिए) का विस्तार करते हुए, गैजेट के आवाज नियंत्रण की संभावना है। चश्मा बहुत उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री से बने होते हैं और नियमित एविएटर की तरह दिखते हैं।
Google का मुख्य प्रतियोगी मेटा एआर ग्लास है जो पॉकेट कंप्यूटर से कनेक्ट होता है। गैजेट की एक विशेषता उपयोगकर्ता के इशारों और सतहों को ट्रैक कर रही है जो देखने में आती हैं। मान्यता - लगभग शून्य विलंब के साथ। एथर लैब्स का एथर वन ग्लास मूवमेंट को भी पहचानता है, स्मार्टफोन या कंप्यूटर से कनेक्ट होता है। परिणामी छवि की तुलना उपयोगकर्ता से 50 सेमी दूर रखी गई 26 इंच की स्क्रीन से की जा सकती है।
संवर्धित वास्तविकता के क्षेत्र में विकास जारी है, समय-समय पर नई वस्तुओं की घोषणा की जाती है, और निर्माता प्रस्तुतियों में नए, ज्यादातर प्रयोगात्मक मॉडल पेश करते हैं। लेकिन वीआर ग्लास के विपरीत गैजेट खरीदना इतना आसान नहीं है, जिसमें से कम से कम कुछ विकल्प (या प्रारंभिक बनाने की क्षमता)ऑर्डर) कई कंप्यूटर स्टोर में उपलब्ध है। इस कारण से, आज संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे की रैंकिंग करना काफी सरल है:
- क्वालकॉम वुफोरिया।
- माइक्रोसॉफ्ट विंडोज HoloLens.
- ऑगमेंटेड रियलिटी गूगल्स।
- अंतरिक्ष चश्मा मेटा.01.
- गूगल ग्लास।
- एप्सन मोवरियो बीटी-20।
- कास्टर।
- हार्डचैट 2.0।
- मैजिक लीप।
- बीएमडब्ल्यू गैजेट।
माइक्रोसॉफ्ट ऑगमेंटेड रियलिटी ग्लासेस
Microsoft चश्मा प्रोटोटाइप जनवरी 2015 में पेश किया गया था, लेकिन विकास में देरी हुई है। परियोजना अभी भी बड़े पैमाने पर नहीं है। Microsoft होलोग्राम की अवधारणा का उपयोग करता है। आप इशारों का उपयोग करके संवर्धित वास्तविकता और निर्मित आभासी वस्तुओं को नियंत्रित कर सकते हैं। डिवाइस स्टैंडअलोन है, यानी इसे स्मार्टफोन, गेम कंसोल या कंप्यूटर से कनेक्शन की आवश्यकता नहीं है।
HoloLens 64-बिट 1.04GHz क्वाड-कोर इंटेल प्रोसेसर द्वारा संचालित हैं। मुख्य चिप एक होलोग्राफिक प्रोसेसर द्वारा पूरक है जिसे विशेष रूप से संवर्धित वास्तविकता चश्मे के इस मॉडल के लिए डिज़ाइन किया गया है। बिल्ट-इन स्टोरेज की क्षमता 64 जीबी है, जिसमें से 10 जीबी विंडोज 10 पर आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा नियोजित है। रैम 2 जीबी है।
प्रकाशिकी बहुत जटिल है, क्योंकि आसपास की वास्तविकता के साथ सामान्य संपर्क सुनिश्चित करना आवश्यक है। व्यक्तिपरक आकलन के अनुसार, Microsoft संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे की क्षमताएं VR हेलमेट के बराबर होती हैं, जिन्हें अक्सर उनके मुख्य दोष के रूप में पहचाना जाता है। देखने का क्षेत्र बहुत सीमित है, लेकिन यह विशेषताअंतिम उपयोगकर्ता संस्करण द्वारा बदलने की संभावना नहीं है।
गूगल ग्लास वर्चुअल रियलिटी चश्मा
2015 में, Google ग्लास के विकास को उसकी वर्तमान स्थिति में निलंबित कर दिया गया था, जबकि उत्पाद ने Google लैब्स में प्रायोगिक चरण पूरा कर लिया था। हेडसेट मई 2014 में $ 1,500 (100.8 हजार रूबल) की कीमत पर उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध हो गया। इस स्तर पर, ग्लास न तो चश्मा है और न ही स्मार्टफोन।
इंटरैक्शन वॉयस कमांड, जेस्चर के माध्यम से होता है, जिसे टचपैड द्वारा पहचाना जाता है, जो हेडबैंड पर स्थित होता है, और हड्डी चालन का उपयोग करके ध्वनि संचरण की एक प्रणाली होती है। अंतिम संस्करण में, अवधारणा को एक साथ मोबाइल संचार, एक वीडियो डायरी, संवर्धित वास्तविकता और इंटरनेट को लागू करना चाहिए। Google ग्लास संवर्धित वास्तविकता चश्मे की समीक्षा सुविधाओं की एक पूरी सूची प्रदान करती है:
- फोटोग्राफी (5 एमपी) और 1365p रिज़ॉल्यूशन में वीडियो शूटिंग;
- विशेष रूप से Google ग्लास के लिए डिज़ाइन किए गए मानक Google प्रोग्राम और विकल्प लॉन्च करना;
- 12 जीबी इंटरनल मेमोरी;
- वाई-फाई, ब्लूटूथ, जीपीएस नेविगेशन;
- बैटरी, जिसकी शक्ति बारह घंटे सक्रिय सर्फिंग के लिए पर्याप्त है;
- डिस्प्ले नोट्स, कैलेंडर, मौसम पूर्वानुमान, मिस्ड कॉल और संदेशों की सूचनाएं;
- एक मोनो इयरपीस के साथ बातचीत।
ऑगमेंटेड रियलिटी एप्सों मोवरियो BT-200
एप्सन संवर्धित वास्तविकता चश्मा (नीचे चित्रित) में दो डिस्प्ले हैं, जो उपयोगकर्ता को प्रेषित होते हैंजानकारी। इससे उपस्थिति का प्रभाव प्राप्त होता है। चश्मा एक स्मार्टफोन के साथ सिंक्रनाइज़ होते हैं, कंप्यूटर से जुड़े होते हैं। BT-200 डेवलपर्स और इंजीनियरों के लिए एक मॉडल है, क्योंकि चश्मा आपको सतह पर त्रि-आयामी मॉडल और योजनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, जो विशेषज्ञों के काम को बहुत सुविधाजनक बना सकता है। केवल खेल और मनोरंजन के लिए, समीक्षाओं को देखते हुए, Epson शायद ही उपयुक्त हो।
विनिर्देश:
- वाई-फाई, जीपीएस और ब्लूटूथ वायरलेस तकनीक;
- 8 जीबी इंटरनल मेमोरी;
- 7 घंटे की सक्रिय बैटरी;
- 0.3 एमपी कैमरा;
- अंतर्निहित जाइरोस्कोप और कंपास।
क्वालकॉम वुफोरिया एआर चश्मा
Qualcomm 3G WCDMA और CDMA वायरलेस मानकों का विकासकर्ता है। वीआर उपकरणों के आगमन के साथ, क्वालकॉम ने विशेष वुफोरिया प्लेटफॉर्म का उपयोग करके आईओएस और एंड्रॉइड चलाने वाले टैबलेट और स्मार्टफोन पर संवर्धित वास्तविकता बनाने के लिए उपकरणों का एक सेट पेश किया। मुद्दा यह है कि आप कैमरे से प्राप्त छवि पर एक संवर्धित वास्तविकता छवि को सुपरइम्पोज़ कर सकते हैं और इसके साथ हर संभव तरीके से काम कर सकते हैं।
ऑगमेंटेड रियलिटी गॉगल्स बाई राइड ऑन
ऑगमेंटेड रियलिटी गॉगल्स राइड ऑन द्वारा विशेष रूप से सक्रिय शीतकालीन खेल उत्साही लोगों के लिए बनाया गया एक बहुक्रियाशील उपकरण है। डिवाइस अपने सावधानीपूर्वक तैयार किए गए डिज़ाइन के लिए बाहर खड़ा है। ऑगमेंटेड रिएलिटी ग्लासेस में यूजर वाकई काफी स्टाइलिश दिखता है। तकनीकी भरना: "एंड्रॉइड" 4.2.2, दो कोर के लिए प्रोसेसर,220 एमएएच बैटरी, कैमकॉर्डर, 1 जीबी इनबिल्ट मेमोरी।
मैजिक लीप वर्चुअल चश्मा
गूगल के निवेश और तकनीकी सहयोग से कंपनी ने एक "सिनेमाई रियलिटी" डिवाइस बनाया है। चश्मा आसपास की वस्तुओं को पहचानता है और उन्हें चलती हुई त्रि-आयामी और आभासी स्थिर वस्तुओं के साथ ओवरले करता है जिसे उपयोगकर्ता होलोग्राम के रूप में देखता है। प्रस्तुति में उपस्थित लोगों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, संवर्धित वास्तविकता का उपयोग इंटीरियर डिजाइन परियोजनाओं, चिकित्सा हस्तक्षेप और खेल के विकास में किया जाना चाहिए। संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे में शहर के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमना संभव होगा, क्योंकि छवि दृश्य और सामान्य गति में हस्तक्षेप नहीं करती है।
अर्ली प्रोटोटाइप कास्टर टेक्निकल इल्यूजन
जेरी एल्सफोर्थ, एक स्व-सिखाया चिप डिजाइनर और वाल्व प्रयोगशाला के पहले कर्मचारियों में से एक, ने नए विकास पर काम किया। बेतरतीब ढंग से, इंजीनियर यह पता लगाने में सक्षम था कि संवर्धित और आभासी वास्तविकता से जुड़ी अधिकांश समस्याओं को छवि को बाहर पेश करके हल किया जाता है, न कि आंखों के सामने। इस खोज को अपने आप में पूरी तरह से आकस्मिक कहा जा सकता है, लेकिन केवल एक तैयार दिमाग वाला व्यक्ति ही अवधारणा के माध्यम से सोचना जारी रख सकता है और इसकी पूरी क्षमता की सराहना कर सकता है।
कास्टर ग्लास जेरी एल्सफोर्थ और रिक जॉनसन (स्टीमओएस के डेवलपर्स में से एक, वाल्व कॉर्पोरेशन के एक पूर्व कर्मचारी) द्वारा पेश किए गए थे, जिन्होंने अपनी खुद की कंपनी बनाई थी। परियोजना के लिए धन किकस्टार्टर के माध्यम से जुटाया गया था। प्रबंधितमूल रूप से नियोजित से दोगुना इकट्ठा करें। कंपनी के संस्थापकों ने न केवल निवेशकों को सक्रिय रूप से आकर्षित किया, बल्कि उनकी इच्छाओं को भी ध्यान में रखा। कुछ प्रस्तावों को बाद में कास्टार की अवधारणा में शामिल किया गया।
ऑगमेंटेड रियलिटी ग्लास उच्च-रिज़ॉल्यूशन माइक्रो-प्रोजेक्टर का उपयोग करते हैं जो रेटिना पर छवियों को प्रोजेक्ट करते हैं। यह आपको लंबे समय तक गैजेट के साथ काम करते समय अपनी आंखों पर कम दबाव डालने की अनुमति देता है। प्रारंभिक संस्करण बहुत भारी था, लेकिन उम्मीद है कि अंतिम मॉडल का वजन 100 ग्राम से कम होगा और स्थायी पहनने के लिए उपयुक्त होगा।
इसका उद्देश्य गेम कंट्रोलर, जेस्चर या एक विशेष 3D इनपुट डिवाइस का उपयोग करना है, जिसमें सामग्री के साथ बातचीत करने के लिए ट्रैकिंग सिस्टम है। विकास अभी भी जारी है। लेकिन, प्रस्तुति में उपस्थित लोगों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यदि रचनाकारों के सभी विचारों का वास्तविकता में अनुवाद किया जा सकता है, तो वास्तव में एक अनूठा उपकरण बाजार में दिखाई देगा।
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